「 ユニット 」 一覧

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港で作成可能なユニット

2017/09/19   -ユニット

川、海など水上にて食料資源を回収するユニット。町の人と違って敵ユニットに対し攻撃することができない。 また、町の人の場合、ガゼルやいちごなどの食料資源がなくなれば、畑を建造して食料を回収できるが、釣り …

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神殿で作成可能なユニット

2017/09/19   -ユニット

AOEにおいて最も特殊なユニット。通称じじい。敵ユニットに対しダメージを与えるのではなく、転向させる(寝返らせる)。転向の成功は一定確率の上でランダム判定されるため、一定時間転向をしかければ成功すると …

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砲撃訓練所で作成可能なユニット

2017/09/18   -ユニット

建物を壊すために作成されるユニット。また、弓系ユニットを倒すのにも使える。特に投石機、重投石機になると、弓系ユニットよりも射程が長くなる上に攻撃範囲も広くなるため、一方的に弓系ユニットを倒すことができ …

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歩兵育成所で作成可能なユニット

2017/09/18   -ユニット

近接ユニットでは最も高い攻撃力と防御力を誇る。しかし、致命的に足が遅く効果的に使用できる場面はほとんどない。青銅の時代で、敵文明のメイン軍隊が騎兵、ラクダ騎兵、戦車兵の場合のみ出す価値があると言える。 …

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射手育成所で作成可能なユニット

2017/09/17   -ユニット

道具の時代でラッシュをしかける時、原子弓が使われることは少ない。即青銅を狙う時に、道具を押してから探索用に1体だけ作られることが多い。また、斧ラッシュに対抗するために作られるケースもある。 投石戦士に …

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騎兵育成所で作成可能なユニット

2017/09/17   -ユニット

近接攻撃ユニットの中では最も視界が広く、移動速度も速い。探索を範囲を広げるためには最も適切なユニット。青銅初期に騎兵ラッシュ、らくだラッシュをしかける時には、それらの視界不足を補うために随伴させること …

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戦士育成所で作成可能なユニット

2017/09/17   -ユニット

棍棒戦士はシュメール農民と同じ性能。石の時代から作成可能だが、棍棒戦士を石の時代で作成してラッシュをしかけることはあまり効果的ではない。 斧戦士は道具の時代でラッシュをしかける時の最もベーシックなユニ …

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町の中心で作成可能なユニット

2017/09/17   -ユニット

AOEDEの基本ユニット。資源を集める役割を担っている。鎧防御や盾防御が一切適用されないため、非常にもろい。生産力を維持するためには、いかに農民を敵文明から守るかという点がポイントになってくる。 &n …